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让我们回顾一下《红色警戒2》中苏军基地车在展开时所说的三句话:
1. Establish Battlefield Control, Stand By:战场控制建立,请等待。
2. Battle Control Online:作战控制连线。
3. Incoming Transmission:信号输入。
这三句话体现了《红色警戒2》作为一款即时战略游戏的特点,其研发系统的精美程度与《星际争霸》和《帝国时代》相媲美。游戏过场动画的流畅和地图细节的丰富,为玩家营造了一个引人入胜的游戏世界。《红色警戒2》因其操作的舒适性和菜单的精美性,获得了IGN 9.3分的高评价。
让我们探讨《红色警戒》系列的故事背景。该系列游戏发生在第二次世界大战之后,讲述了爱因斯坦和特斯拉研发时空传送仪,用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦成功抹去了希特勒,却破坏了德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
在《红色警戒2》中,故事发生在斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。罗曼诺夫趁墨西哥民众暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。但尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。
在《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。游戏中,各阵营拥有独特的科技和单位,如盟军的“超时空”与“光棱”系列武器,苏联的坦克和基洛夫空艇,以及尤里的“心灵控制”和“基因突变”技术。
进入《红色警戒3》,游戏基于SAGE引擎,提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项。剧情延续《红色警戒2》,讲述了苏联失败后,罗曼洛夫逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格·赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界。
在《红色警戒3》中,苏联阵营拥有强大的坦克和空军,但机动性不足。盟军阵营则拥有全方位打击单位,但电力供应问题较为严重。尤里阵营则以“心灵控制”和“基因突变”技术为主,拥有独特的武器和单位。
游戏中还介绍了《红色警戒3》起义时刻苏联战役第一关无伤亡过关攻略,以及《红色警戒3》苏维埃进行曲并非苏联的苏维埃进行曲的事实。
《红色警戒》系列游戏以其丰富的剧情、独特的科技和单位,以及引人入胜的游戏体验,成为了许多玩家心中的经典。希望本文能够帮助大家更好地了解这一系列游戏,也欢迎大家在评论区分享自己的游戏心得。
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