《原神》PC测试引争议:抄袭风波、设计不足与玩家博弈

《原神》PC测试引争议:抄袭风波、设计不足与玩家博弈

作者:邦维游戏网 / 发布时间:2025-06-25 16:05:09 / 阅读数量:0

2020年9月15日,国内游戏工作室米哈游开发的开放世界动作类RPG《原神》开启了PC端技术性开放测试。这一消息在玩家群里迅速传开,引起了广泛的关注和讨论。这款游戏在开放测试期间所引发的争议,远不止于此。

《原神》PC测试引争议:抄袭风波、设计不足与玩家博弈

抄袭争议:国内玩家的愤怒与国外玩家的暧昧

在《原神》的首部预告放出后,关于这款游戏的抄袭争议就开始了。预告片中展示的游戏场景和战斗画面,与2017年的TGA年度游戏《塞尔达传说:荒野之息》有诸多相似之处。微博用户@夜神samaQAQ通过截图展示了这些雷同的细节,并认为《原神》存在抄袭之嫌。

国内玩家的反应出乎意料地激烈。在2019年8月的China Joy会场,索尼宣布《原神》将登录PS4的消息,并在现场设立了游戏试玩展台。消息放出后,不少玩家来到展会现场表示抗议,他们在索尼的展台前举起Switch和《塞尔达传说:荒野之息》的实体碟,对着《原神》展台竖起中指,甚至有一位玩家在展会现场愤怒地砸掉了自己的PS4——他认为登录一款“抄袭游戏”是PS平台的耻辱。

相较之下,国外玩家的反应要平和得多。YouTube游戏视频创作者BeatEmUps同样谈论了《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》的相似之处,但无论是视频内容还是底下的评论,都没有出现严厉地指控抄袭的字眼。

国内玩家的愤怒和国外玩家的暧昧形成了鲜明的反差,归咎起来,原因依然是不同的游戏环境。在全球主机游戏市场份额32%的背景下,国内的主机游戏仅占据了游戏市场的1.8%。市场份额差距的巨大意味着玩家文化的不同,在已经形成成熟的主机文化的国外,玩家们对游戏的态度普遍更加温和。但在国内,极少数的主机玩家常常被视为“硬核玩家”,他们对游戏有更高的要求。

在这种氛围下,一个打着“主机”和“3A”等标签的国产游戏被纳入了一个由“少数精英玩家”所制定的更严厉的评价体系里。国内玩家的愤怒在于,假若一款停留于手游制作水平,同时又存在大量剽窃嫌疑的作品能登录主机,那么它将带来一种更恶劣的示范效应。

游戏设计与体验:失望与不满

进入游戏后,种种无法忽略的细节会给玩家带来别样的违和感。玩家会发现即便手柄有震动反馈也无法用手柄操作角色,因为游戏默认了键盘操作,需要通过键盘修改默认设置。游戏手柄的操作按键设置也与传统键位相反并且也无法改动,于是想按攻击却变成原地跳跃,想按确定却发现按成返回的小毛病也变得惹人恼怒。

假如说这些问题尚能克服,那么剧情和对战的设置则完全暴露了米哈游的短板。同为开放世界作品的《荒野之息》,拥有被玩家们称为“史上最佳新手指引”的“初始台地关卡”,而《原神》的新手指引则成了不折不扣的反面教材:第一次进入游戏的玩家必须严格依照游戏中的指示行动,名为“开放世界”游戏却没有任何自由度可言。

直到进入玩家最期待的对战部分,《原神》依然令人失望。相较起其他同类型作品,《原神》的第一场战斗过于缺乏挑战性,甚至在第一次遇见游戏首个BOSS风魔龙的对战里,风魔龙完全成了一个只会挨打,不会还手的木桩,玩家只需要将准星移动到风魔龙身上,长按鼠标左键就能将其击退。

这些考量在《原神》中全然没有体现,在序章流程中,玩家稀里糊涂地对战,又莫名其妙地得胜,整个游戏的可玩性和对游戏的探索欲就此大打折扣。游戏性的缺憾贯穿始终,在后续的流程里,无论是过于平淡的剧情、缺乏新意的世界观还是空洞的表达内核,处处透露着米哈游无力驾驭一款主机游戏的事实。

内购与平衡:玩家与开发商的博弈

在《原神》里,游戏内购和抽卡机制的存在意味着游戏本身的不平衡。玩家在达到20级后,会发现此前简单粗暴的体验荡然无存,游戏难度陡增。米哈游在此时的主线剧情安排了一个等级远高于玩家等级的关卡。对没有氪金的玩家,在没有足够强力的角色和装备的情况下,这个关卡几乎无法顺利通过。

从此以后玩家就会发现自己陷入了恶性循环:无法顺利通关则无法获得优质装备,没有优质装备让游戏难度变得越来越高,至此,《原神》彻底变成了一个“Pay to Win”(游戏社区流行语,指通过充值来获得其他玩家所没有的优势)的游戏。

一直被视为主机游戏的原罪,而假若内购内容与游戏

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