大家好,今天我们来探讨《红色警戒2》中一个备受关注的单位——战斗要塞,以及探讨《红色警戒3》为何未能延续前作的辉煌。我们将深入分析战斗要塞的特性和战术应用,随后转向对《红色警戒3》失败原因的探讨。
战斗要塞:盟军的高科技兵种
战斗要塞是《红色警戒2:尤里的复仇》版本中盟军的高科技兵种,其内部可以装载五个步兵,每个步兵都能在其中发挥自己的作用。这使得战斗要塞拥有丰富的配兵和用法。
战斗要塞数据解析
- 生命值:600
- 造价:2000
- 武器:20mmRapid
- 伤害:30
- 攻击间隔:20
- 射程:5
- 伤害对装甲百分比:100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%
- 速度:4
- 装甲:重甲
- 生产条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室
战斗要塞的优缺点
1. 装载步兵:战斗要塞可以装载各种步兵,步兵进入后,射程增加2,可以移动攻击,并获得火力加成。但要注意,要塞内的步兵不受要塞控制,所以当要塞停止攻击后,步兵仍会继续攻击。
2. 碾压能力:战斗要塞可以碾压战车、围墙和天启坦克,甚至能碾压磁爆步兵、重装大兵和狂兽人等。但无法碾压奴隶矿场、基地车和英雄单位。
3. 血量:战斗要塞的血量不是很高,只有600,且没有星级时无法回血。
4. 用法:战斗要塞的最佳用法是风筝、跑路和牵制,需要玩家具备一定的技巧。
战斗要塞的配兵
战斗要塞的配兵多种多样,以下是一些常见的组合:
1. 狙击手+美国大兵+重装大兵:综合性能平均,适合打野战。
2. 海豹突击队+重装大兵:反步兵和反坦克能力都很强,适合打野战和防守。
3. 奴隶:射程短,伤害高,适合近战。
4. 海豹突击队+病毒狙击手+狙击手:强力的步兵单位,适合对付敌方步兵。
5. 重装大兵:适合快速爆发反坦克和防空力量。
6. 美国大兵:快速拆家,适合对付步兵。
7. 磁暴步兵:适合对付坦克和步兵,但无法防空。
8. 尤里新兵:三星后能横扫地面一切战斗单位。
9. 超时空军团兵:适合牵制敌军打野战和攻城。
10. 防空步兵:适合清兵和拆建筑。
11. 心灵突击队:强力的控制单位,适合对付无心智单位和建筑。
12. 菁英战斗兵+防空步兵+重装大兵+磁爆步兵+美国大兵:几乎完美的组合,适合各种战斗。
战斗要塞的实战应用
在实战中,要塞的搭配和运用至关重要。以下是一些实战技巧:
1. 复合搭配:以九辆坦克为一小队,三辆内装一海豹四重装的要塞排在最前面,四辆光棱在侧翼,两辆维修车在中间。这样要塞可以重火力对抗正面的步兵和坦克,光棱在侧翼可以清杂和攻城,维修车在中间可以互修。
2. 防守搭配:前排放置美国大兵、重装大兵、灰熊和碉堡挡伤害,中排用空载或者狙击手海报多功能步兵车和幻影,后排用光棱坦克和内装五重装大兵的要塞以及爱国者飞弹。
3. 进攻搭配:正面战场用灰熊坦克、幻影坦克和光棱坦克冲击敌人阵型,侧翼和后方用装有四重装一海豹的要塞和空载多功能牵制、消耗敌人。
《红色警戒3》的失败原因
《红色警戒3》虽然继承了前作的经典元素,但未能延续前作的辉煌。以下是导致其失败的一些原因:
1. 缺乏创新:《红色警戒3》在游戏玩法和画面上缺乏创新,与《红色警戒2》相比并没有太大的提升。
2. 平衡性问题:《红色警戒3》的平衡性问题较为严重,导致部分单位过于强大,影响了游戏的公平性。
3. 游戏性下降:《红色警戒3》的游戏性相比前作有所下降,玩家在游戏中的体验感不如《红色警戒2》。
《红色警戒3》的失败是由于创新不足、平衡性问题以及游戏性下降等多方面原因导致的。而《红色警戒2》之所以成为经典,正是因为它在这些方面都做得非常出色。
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