《红色警戒2》游戏代码解析与DLC《尤里的复仇》翻译教程

《红色警戒2》游戏代码解析与DLC《尤里的复仇》翻译教程

作者:邦维游戏网 / 发布时间:2025-05-22 15:09:40 / 阅读数量:0

大家好,今天我将为大家详细解析《红色警戒2》及其DLC《尤里的复仇》中的游戏代码翻译,以及一些相关问题。这些内容对于熟悉游戏的玩家来说可能已经司空见惯,但对于新手来说,理解这些代码对于游戏体验的提升大有裨益。

《红色警戒2》游戏代码解析与DLC《尤里的复仇》翻译教程

让我们从《红色警戒2》的rules.ini文件开始,这是游戏的核心配置文件,包含了单位、武器、弹头等所有游戏元素的定义。在rules.ini中,我们使用分号“;”来表示注释,这些注释内容不会被游戏读取,可以自由修改。

单位注册与配置

以美国大兵为例,以下是其部分代码:

``ini

[InfantryTypes];注册表

1=E1;注册码

[E1];注册名

UIName=Name:E1;游戏中显示的名称

Name=GI;无意义,可修改为中文

Image=GI;游戏中的图像

Category=Soldier;分类,如小兵、坦克、飞行物等

Primary=M60;使用的武器

Secondary=Para;第二武器

Occupier=yes; I can Occupy UC buildings;可以进入建筑物

Prerequisite=GAPILE;建造前提(如盟军兵营)

CrushSound=InfantrySquish;被碾压时的声音

Strength=125;(防御力)

Pip=white

Armor=none;装甲(none为无)

TechLevel=1;科技等级

Sight=5;探索黑幕的范围

Speed=4;移动速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;拥有者

Cost=200;价格

Soylent=150;进入复制中心的钱

Points=10;被摧毁后敌方获得经验值

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie;死亡声音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};移动方式

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry;移动方式

ThreatPosed=10; This value MUST be 0 for all building addons

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=no

Bombable=yes

Deployer=yes

DeployFire=yes

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;升三级后的技能

Size=1

Crushable=yes;能被碾压

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=M60E;省三级后的武器

EliteSecondary=ParaE;升三级后的第二武器

IFVMode=2

`

武器与弹头代码

以下是一个武器的示例代码:

`ini

[M60];武器名

Damage=15杀伤力

ROF=20;每两次攻击的时间间隔(60为一秒)

Range=4;攻击范围

Projectile=InvisibleLow;抛射体

Speed=100;速度(子弹飞出去的速度)

Warhead=SA;弹头

Report=GIAttack;特效(攻击时的声音)

Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW;特效(效果和上面差不多)

[SA];弹头名称

Verses=100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%;对付各种装甲的杀伤力

InfDeath=1

AnimList=PIFFPIFF,PIFFPIFF特效(攻击时的图像)

Bullets=yes

ProneDamage=70%

`

游戏代码翻译与修改

在游戏代码翻译方面,我们需要注意以下几点:

1. 关键词翻译:将游戏中的关键词翻译成中文,如“Verses”翻译为“对付各种装甲的杀伤力”。

2. 数值调整:根据需要调整游戏中的数值,如伤害、攻击范围、速度等。

3. 功能修改:修改游戏中的功能,如单位属性、武器效果等。

以下是一个修改单位属性的示例代码:

`ini

[HORNET]注册名

UIName=Name:HORNET游戏里显示的名字(跟语言文件有关)

Name=Hornet名称(无用)

Prerequisite=RADAR建造前提

Primary=Maverick3主武

Secondary=HornetCollision副武(毫无必要)

Strength=300体力值

Category=AirPower单位类型(空军)

Armor=light装甲(轻型)

ConsideredAircraft=yes从重工出来(毫无必要)

TechLevel=3需要科技等级

Sight=10视野

RadarInvisible=no雷达上隐形

Landable=yes可以降落

MoveToShroud=yes移动中可以探开黑幕

PipScale=Ammo机身小格类型---弹药

Speed=20速度

PitchSpeed=.9加速百分比

PitchAngle=0飞行角度

Owner=Americans所属国

Cost=1300造价

Points=20本身价值(被摧毁经验值)

ROT=3转弯的比率

Ammo=1弹药量

Crewed=no不会有人员逃生

GuardRange=30警戒范围

AirportBound=yes生产需要机场

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60爆炸动画

MaxDebris=2爆炸飞出的最大数量的碎片

VoiceSelect=RobotTankSelect声音(无关紧要下面都是)

VoiceMove=

VoiceAttack=RobotTankOnline

VoiceFeedback=

MoveSound=MigMoveLoop

DieSound=

CrashingSound=HornetDie

ImpactLandSound=GenAircraftCrash

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}运动类型

MovementZone=Fly运动范围

ThreatPosed=10威胁值(电脑优先攻击值)

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys被摧毁时的粒子动画

AuxSound1=HornetTakeoff起飞声音

AuxSound2=HornetLanding降落声音

ImmuneToPsionics=yes免疫精神控制

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER一级能力(体力加强火力加强)

EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER三级能力(同上)

ElitePrimary=Maverick3三级主武

CrateGoodie=no不能从宝箱里获得此单位

Crusher=no不能碾压步兵(毫无意义)

SelfHealing=yes自动回复体力

Explodes=no被摧毁时的爆炸不会影响附近单位建筑

C4=no没有装备C4(飞机装C4?笑话)

Occupier=no不可占领中立建筑(飞机进大楼?笑话)

Deployer=no不可展开部署(毫无必要)

DeployerFire=no不可在部署后攻击(毫无必要)

AllowedToStartInMultiplayer=no遭遇战不会跟随基地车出现

CanDisguise=no不能伪装自己(伪装对飞机无效,你可以试试结果)

PermaDisguise=no移动时会破坏伪装(毫无必要)

RequiredHouses=Americans需要指定国家建造

``

通过以上代码,我们将美军的入侵者改为黄蜂,并对其属性进行了调整。

通过学习游戏代码翻译,我们可以更好地了解游戏的工作原理,并进行个性化的修改,提升游戏体验。希望本文能对大家有所帮助。

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