大家好,今天我将为大家详细解析《红色警戒2》及其DLC《尤里的复仇》中的游戏代码翻译,以及一些相关问题。这些内容对于熟悉游戏的玩家来说可能已经司空见惯,但对于新手来说,理解这些代码对于游戏体验的提升大有裨益。
让我们从《红色警戒2》的rules.ini文件开始,这是游戏的核心配置文件,包含了单位、武器、弹头等所有游戏元素的定义。在rules.ini中,我们使用分号“;”来表示注释,这些注释内容不会被游戏读取,可以自由修改。
单位注册与配置
以美国大兵为例,以下是其部分代码:
``ini
[InfantryTypes];注册表
1=E1;注册码
[E1];注册名
UIName=Name:E1;游戏中显示的名称
Name=GI;无意义,可修改为中文
Image=GI;游戏中的图像
Category=Soldier;分类,如小兵、坦克、飞行物等
Primary=M60;使用的武器
Secondary=Para;第二武器
Occupier=yes; I can Occupy UC buildings;可以进入建筑物
Prerequisite=GAPILE;建造前提(如盟军兵营)
CrushSound=InfantrySquish;被碾压时的声音
Strength=125;(防御力)
Pip=white
Armor=none;装甲(none为无)
TechLevel=1;科技等级
Sight=5;探索黑幕的范围
Speed=4;移动速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;拥有者
Cost=200;价格
Soylent=150;进入复制中心的钱
Points=10;被摧毁后敌方获得经验值
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie;死亡声音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};移动方式
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry;移动方式
ThreatPosed=10; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;升三级后的技能
Size=1
Crushable=yes;能被碾压
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E;省三级后的武器
EliteSecondary=ParaE;升三级后的第二武器
IFVMode=2
`
武器与弹头代码
以下是一个武器的示例代码:
`ini
[M60];武器名
Damage=15杀伤力
ROF=20;每两次攻击的时间间隔(60为一秒)
Range=4;攻击范围
Projectile=InvisibleLow;抛射体
Speed=100;速度(子弹飞出去的速度)
Warhead=SA;弹头
Report=GIAttack;特效(攻击时的声音)
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW;特效(效果和上面差不多)
[SA];弹头名称
Verses=100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%;对付各种装甲的杀伤力
InfDeath=1
AnimList=PIFFPIFF,PIFFPIFF特效(攻击时的图像)
Bullets=yes
ProneDamage=70%
`
游戏代码翻译与修改
在游戏代码翻译方面,我们需要注意以下几点:
1. 关键词翻译:将游戏中的关键词翻译成中文,如“Verses”翻译为“对付各种装甲的杀伤力”。
2. 数值调整:根据需要调整游戏中的数值,如伤害、攻击范围、速度等。
3. 功能修改:修改游戏中的功能,如单位属性、武器效果等。
以下是一个修改单位属性的示例代码:
`ini
[HORNET]注册名
UIName=Name:HORNET游戏里显示的名字(跟语言文件有关)
Name=Hornet名称(无用)
Prerequisite=RADAR建造前提
Primary=Maverick3主武
Secondary=HornetCollision副武(毫无必要)
Strength=300体力值
Category=AirPower单位类型(空军)
Armor=light装甲(轻型)
ConsideredAircraft=yes从重工出来(毫无必要)
TechLevel=3需要科技等级
Sight=10视野
RadarInvisible=no雷达上隐形
Landable=yes可以降落
MoveToShroud=yes移动中可以探开黑幕
PipScale=Ammo机身小格类型---弹药
Speed=20速度
PitchSpeed=.9加速百分比
PitchAngle=0飞行角度
Owner=Americans所属国
Cost=1300造价
Points=20本身价值(被摧毁经验值)
ROT=3转弯的比率
Ammo=1弹药量
Crewed=no不会有人员逃生
GuardRange=30警戒范围
AirportBound=yes生产需要机场
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60爆炸动画
MaxDebris=2爆炸飞出的最大数量的碎片
VoiceSelect=RobotTankSelect声音(无关紧要下面都是)
VoiceMove=
VoiceAttack=RobotTankOnline
VoiceFeedback=
MoveSound=MigMoveLoop
DieSound=
CrashingSound=HornetDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}运动类型
MovementZone=Fly运动范围
ThreatPosed=10威胁值(电脑优先攻击值)
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys被摧毁时的粒子动画
AuxSound1=HornetTakeoff起飞声音
AuxSound2=HornetLanding降落声音
ImmuneToPsionics=yes免疫精神控制
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER一级能力(体力加强火力加强)
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER三级能力(同上)
ElitePrimary=Maverick3三级主武
CrateGoodie=no不能从宝箱里获得此单位
Crusher=no不能碾压步兵(毫无意义)
SelfHealing=yes自动回复体力
Explodes=no被摧毁时的爆炸不会影响附近单位建筑
C4=no没有装备C4(飞机装C4?笑话)
Occupier=no不可占领中立建筑(飞机进大楼?笑话)
Deployer=no不可展开部署(毫无必要)
DeployerFire=no不可在部署后攻击(毫无必要)
AllowedToStartInMultiplayer=no遭遇战不会跟随基地车出现
CanDisguise=no不能伪装自己(伪装对飞机无效,你可以试试结果)
PermaDisguise=no移动时会破坏伪装(毫无必要)
RequiredHouses=Americans需要指定国家建造
``
通过以上代码,我们将美军的入侵者改为黄蜂,并对其属性进行了调整。
通过学习游戏代码翻译,我们可以更好地了解游戏的工作原理,并进行个性化的修改,提升游戏体验。希望本文能对大家有所帮助。
郑重声明:
以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146
相关阅读
《坦克世界》动画中的KV-100、KV-44、利维坦及IS系列坦克知识解析
2025-04-03 10:52:34《和平精英》ID符号使用规则解析及起名技巧
2025-04-29 10:13:34《第五人格》排位模式详解与上分技巧解析
2025-05-17 09:35:36《和平精英》枪械大全:解析各类枪械特点与适用场合
2025-04-08 08:33:36《王者荣耀》国服第一韩信:最强出装与玩法解析
2025-05-06 13:10:46