大家好,在《最终幻想14》这款3D大型多人在线角色扮演游戏中,剑术师作为一个强大的近战职业,其技能和机制常常让玩家感到困惑。我们将深入探讨最终幻想14中的剑气以及剑术师的技能,帮助大家更好地理解并掌握这个职业。
关于武士技能的消耗问题。在《ff14》中,武士的技能都是依托于剑气资源,而剑气资源的限制使得玩家可以充分利用每一个技能。这一点在游戏《ff14》中体现得尤为明显,作为最终幻想系列的第十四部作品,它为玩家提供了一个广阔的虚拟世界。
我们来探讨ff14中关于“回返雪月花”与“回天”的互动。需要明确的是,回返雪月花是可以吃回天的。以下是一些战斗原则:
1. 所有的居合术依旧必须用回天强化。
2. 在双目标中,使用震天会比九天赚一点威力。
3. 单体战斗中,剑气宣泄优先级为:闪影>星眼>震天。
4. 在双目标的战斗中,剑气宣泄优先级为:红莲>星眼>震天>九天。
5. 在双目标以上的战斗中,剑气宣泄优先级为:红莲>九天>星眼>震天。
关于闪的收益,我们可以从以下几个方面来考虑:
1. 每3闪可以使你打出一个远超平均GCD威力的技能(雪月花)。
2. 每3闪可以使你获得一个气伤比极高的剑气出口(用于雪月花的回天)。
3. 每3闪可以使你获得一个远超平均GCD威力的技能(回返雪月花)。
通过计算,我们可以发现,在5.0版本中,打重闪、明镜少打闪等操作是非常致命的失误,惩罚比4X要严重得多。
关于武士身位的问题,52级开始才有身位要求,就打123就有剑气,62级有一招剑气精通,从那时候开始就要打身位了。但身位要求并不复杂,例如花车打侧,月光打背。
在《最终幻想14》6.0版本中,武士职业的攻略和起手打法推荐如下:
1. 技能介绍:对武士的技能进行分类,包括闪、居合、气、辅助、AOE等。
2. 资源分析:分析不同技能的资源消耗,以便玩家合理分配资源。
3. 重点技能解析:详细解析每个技能的作用和运用方法。
4. 输出思路循环分析:分析武士的输出思路和循环打法。
5. GCD填充:分析如何合理填充GCD,提高输出效率。
6. 进阶介绍:介绍一些进阶的技能和技巧。
我们来谈谈《最终幻想14》石卫塔的打法。石卫塔是一个让许多玩家头疼的怪,它会在与玩家距离较远时使用飞锯进行攻击。针对这个问题,我们可以采取以下两种打法:
1. 距离较远时,使用超级剑气斩从远处攻击,或者一直使用剑气斩。
2. 中近距离时,使用亿万突刺冲过去轮它,然后在下一轮攻击时闪走。
通过以上分析,我们希望能够帮助大家更好地理解《最终幻想14》中的剑气以及剑术师的技能,从而在游戏中取得更好的成绩。
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