Unity打造3D贪吃蛇:从零到上手的完整指南

Unity打造3D贪吃蛇:从零到上手的完整指南

作者:邦维游戏网 / 发布时间:2025-09-22 16:56:14 / 阅读数量:0

手把手教你用Unity打造3D贪吃蛇:从零到上手的完整指南

还记得小时候玩诺基亚手机里的贪吃蛇吗?今天咱们不用像素点,改用Unity做个会扭腰摆臀的3D版本!准备好你的咖啡,咱们边喝边造这条"贪吃蟒"。

Unity打造3D贪吃蛇:从零到上手的完整指南

开工前的准备

打开Unity Hub新建项目时,记得在模板里选3D Core。项目名可以叫"Snake3D_Pro",毕竟咱们要做专业版嘛。创建完先别急着写代码,把场景里默认的Main Camera调个俯视角度,像这样:

  • Position设置为(0,15,-10)
  • Rotation调成(45,0,0)

给贪吃蛇安个家

在Hierarchy面板右键创建3D Object -> Plane,缩放成(20,1,20)当地板。材质球可以选个草皮纹理,记得在Inspector里勾选Generate Collider,后面碰撞检测就靠它了。

游戏对象建议缩放碰撞器类型
蛇头(0.8,0.8,1.2)Capsule
食物(0.5,0.5,0.5)Sphere

让蛇动起来

新建C脚本SnakeMovement,核心代码其实就三句话:

  • transform.Translate(Vector3.forward speed Time.deltaTime);
  • 用Input.GetKey检测方向键
  • Quaternion.LookRotation处理蛇头转向

记得给蛇头挂载刚体和碰撞器,刚体的Use Gravity要取消勾选,不然你的蛇会直接掉出地图!

贪吃蛇的"自助餐"系统

食物的生成逻辑特别有意思:

void SpawnFood {
Vector3 randomPos = new Vector3(
Random.Range(-9,9),
0.5f,
Random.Range(-9,9)
);
Instantiate(foodPrefab, randomPos, Quaternion.identity);

碰撞检测用OnTriggerEnter搞定,记得给食物tag设成"Food",检测到碰撞就销毁食物,同时给蛇身增加新的关节。

给游戏加点"命"

想让蛇吃到5个食物就多一条命?在计分器里加个判断:

  • 声明public int lifeCounter = 1
  • 每次得分后检查if(score % 5 == 0)
  • Instantiate新建蛇身预制体

新生成的蛇身要自动跟随头部移动,可以用链表存储所有关节的位置信息,每帧更新时从尾部开始逐个传递坐标。

操作界面这样搞

在Canvas里拖入方向按钮,绑定点击事件:

按钮名称绑定方法参数示例
UpButtonOnDirectionClickVector3.forward
LeftButtonOnDirectionClickVector3.left

记得在PlayerSettings里设置横屏模式,手机玩家才玩得顺手。虚拟摇杆插件可以试试Joystick Pack,Asset Store里免费的那个就够用。

调试时的救命技巧

当蛇突然抽风乱窜时,先检查这三点:

  1. 刚体有没有意外开启重力
  2. 转向时的四元数计算是否正确
  3. 蛇身跟随逻辑是否漏掉了某节关节

可以在Update里用Debug.DrawRay画运动轨迹,红色射线代表当前方向,蓝色显示下一个转向目标点,调试起来特别直观。

最后打包APK前,记得在Quality Settings里把抗锯齿开到x4,这样蛇鳞纹理看起来更顺滑。测试时找个旧手机试试帧率,如果卡顿就把碰撞检测改成每两帧检测一次。

窗外的天色不知不觉暗了下来,屏幕里那条闪着金属光泽的机械蛇正在自如地游走。保存工程时,不妨给自己泡杯新咖啡——下次或许可以试试给蛇加上喷射加速的功能?不过那是另一个故事了...

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