"波比的锤子到底该怎么建模?"今天就和大家唠唠,怎么从零开始捣鼓出能唬住朋友圈的圣锤之毅CG作品。咱们不整那些虚头巴脑的理论,直接上手干货。

开工前的必修课
先别急着打开建模软件,咱得做好三件事:
- 找参考图别偷懒:游戏原画、官方皮肤宣传片都得存着,推荐用PureRef整理素材
- 搞清楚角色设定:波比身高1.25米,锤子长度是身高的1.6倍,这个比例千万不能错
- 备好零食和眼药水(别问我是怎么知道的)
软件选择困难症看这里
| 工具类型 | 专业级 | 新手友好 |
| 建模 | Maya/ZBrush | Blender |
| 贴图 | Substance Painter | 3D Coat |
| 渲染 | Arnold | Eevee |
锤子建模实战手册
重点来了!咱们分三步搞定这把大锤:
基础造型搭建
在Blender里新建柱体,把细分调到64。按住Alt+鼠标右键选中顶部环线,用Ctrl+B倒角做出锤头弧度。这时候你会发现模型棱角太明显,别慌——打开表面细分修改器,记得勾选锐边保持选项。
细节雕刻要诀
- 战损处理:用黏土笔刷在锤头边缘刷出凹痕
- 符文雕刻:导入Alpha通道贴图,深度控制在0.3mm左右
- 握把纹理:试试动态拓扑下的蛇皮笔刷
拓扑优化技巧
| 区域 | 面数范围 | 布线要点 |
| 锤头 | 1500-2000 | 星形拓扑处理棱角 |
| 握柄 | 800-1000 | 保持纵向循环边 |
| 装饰带 | 500-700 | 十字交叉结构 |
材质与光影的魔法
给锤子上色时要注意金属漆面的菲涅尔效应,在Substance里把粗糙度调到0.25,金属度0.9刚刚好。记得在锤头底部加些氧化痕迹,用生成器里的污渍蒙版随机分布。
灯光布置小心机
- 主光源:暖色调聚光灯,强度800,角度15°俯视
- 辅助光:冷色平面光放在右后方,强度300
- 轮廓光:窄光束点光源,色温4500K
渲染出图不翻车指南
用Cycles渲染器的话,采样开到512足够用。遇到噪点别急着加采样,试试这个参数组合:
| 降噪方式 | 适用场景 | 推荐强度 |
| OpenImageDenoise | 静帧作品 | 混合模式+0.7 |
| 节点降噪 | 动画序列 | 2-3次迭代 |
最后导出时一定要选EXR格式,别用JPEG!颜色空间选ACEScg能保留更多细节。要是想发社交媒体,记得在PS里把伽马值调到2.4。
看到这里是不是手痒了?赶紧打开电脑实操起来吧。创作过程中要是卡壳了,翻翻《游戏角色建模实战手册》或者《PBR材质制作指南》准能找到灵感。下次咱们聊聊怎么让波比的披风飘得自然~
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